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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Prochaine révision
Révision précédente
tpqt [2018/05/22 17:52]
bvandepo
tpqt [2019/04/11 17:16] (Version actuelle)
bvandepo
Ligne 13: Ligne 13:
 </​color>​ </​color>​
  
-Polycopié du cours: ​http://​homepages.laas.fr/​bvandepo/​files/​iut/​tp_pic/​cours_preparation_pic_qt_six.pdf+Polycopié du cours: ​https://​homepages.laas.fr/​bvandepo/​files/​iut/​tp_pic/​cours_preparation_pic_qt_six.pdf
  
-et:   {{http://​homepages.laas.fr/​bvandepo/​files/​iut/​tp_qt/​coursPOO2015.pdf}}+et:   {{https://​homepages.laas.fr/​bvandepo/​files/​iut/​tp_qt/​cours_POO_intro9_2019.pdf}}
  
  
Ligne 109: Ligne 109:
   qtcreator broadcastreceiver.pro &   qtcreator broadcastreceiver.pro &
   echo fini   echo fini
-Cliquer sur Configurer le projet. +   
 +<color red> ​  
 +Important: COCHER la configuration DEBUG  puis Cliquer sur Configurer le projet. 
 +</​color>​
  
  
Ligne 154: Ligne 156:
  
 Afin que l'​application à développer sur PC soit capable d'​émettre les datagrammes pour piloter la carte PIC, il faut implémenter une méthode ** void Receiver::​sendUDP(int i)**, (i code le numéro de la led à allumer, donc le bouton ​ pressé de l'​application sur le PC). Cette méthode devra faire les actions suivantes: Afin que l'​application à développer sur PC soit capable d'​émettre les datagrammes pour piloter la carte PIC, il faut implémenter une méthode ** void Receiver::​sendUDP(int i)**, (i code le numéro de la led à allumer, donc le bouton ​ pressé de l'​application sur le PC). Cette méthode devra faire les actions suivantes:
-  - Définir une variable de type **QHostAddress** ​ (par exemple **DestIP** ) +  - Définir une variable de type **QHostAddress** ​ (par exemple **destIP** ) 
-  - Appeler la méthode **bool setAddress(char * IP)** de l'​objet ​ **DestIP** pour régler l'ip du dispositif avec lequel communiquer. +  - Appeler la méthode **bool setAddress(char * addrIP)** de l'​objet ​ **destIP** pour régler l'ip du dispositif avec lequel communiquer ​à l'aide d'une chaine de caractères **addrIP**
-  - Définir une variable de type **quint16** ​ pour coder le numéro du port UDP destination (par exemple ​DestPort=4567;)+  - Définir une variable de type **quint16** ​ pour coder le numéro du port UDP destination (par exemple ​destPort=4567;)
   - Définir un tableau de caractères (par exemple **chaine[]**) et générer la chaîne pour piloter les leds (par exemple avec la fonction sprintf comme pour le PIC)   - Définir un tableau de caractères (par exemple **chaine[]**) et générer la chaîne pour piloter les leds (par exemple avec la fonction sprintf comme pour le PIC)
   - Pour émettre la chaîne **chaine** sur la socket, appeler la méthode **qint64 writeDatagram(const char * chaine, qint64 len, const QHostAddress host, quint16 port);** de l'​objet **udpSocket**. Pour le paramètre **len** utiliser la valeur **(qint64)strlen(chaine)+1** (car on envoie le contenu de la chaine + le caractère \0 terminateur de chaine.   - Pour émettre la chaîne **chaine** sur la socket, appeler la méthode **qint64 writeDatagram(const char * chaine, qint64 len, const QHostAddress host, quint16 port);** de l'​objet **udpSocket**. Pour le paramètre **len** utiliser la valeur **(qint64)strlen(chaine)+1** (car on envoie le contenu de la chaine + le caractère \0 terminateur de chaine.
   ​   ​
-Pour que la méthode **void Receiver::​sendUDP(int i)** soit appelée lorsque l'​utilisateur presse ​le bouton 0vous devrez appeler **sendUDP(0);​** dans la méthode **void Receiver::​sendUDP0();​** qui est une fonction associée au signal "click de la souris"​ sur le bouton ​0. +La méthode **void Receiver::​sendUDP(int i)** est appelée lorsque l'​utilisateur presse ​un des boutons, le paramètre i codant le numéro du bouton. ​
- +
-Faire de même pour les méthodes **sendUDP1** et **sendUDP2** afin d'​indiquer au programme ce qu'il doit faire en cas d'​appui sur les boutons 1 et 2.+
  
 Tester que l'​appui sur le bouton i commute bien la led i du simulateur. Tester que l'​appui sur le bouton i commute bien la led i du simulateur.
Ligne 198: Ligne 198:
   - Utiliser la fonction sscanf pour décoder le datagramme reçu **int sscanf(char *chaine, const char * format, …)**   - Utiliser la fonction sscanf pour décoder le datagramme reçu **int sscanf(char *chaine, const char * format, …)**
   - Régler les valeurs de variables codant l'​état des boutons (b1,b2,b3)   - Régler les valeurs de variables codant l'​état des boutons (b1,b2,b3)
-  - Régler les afficheurs de la fenêtre (sw1,​sw2,​sw3) en appelant la méthode **void setChecked(bool);​** de chacun des trois objets sw1 à 3 +  - Régler les afficheurs de la fenêtre (sw1,​sw2,​sw3) en appelant la méthode **void setChecked(bool);​** de chacun des trois objets sw1 à 3 . Appeler également la méthode setText(char * chaine) de l'​objet statusLabel pour afficher les caractères ASCII reçus.
    
 Tester que l'​appui sur le bouton i dans l'​application simupic est bien répercuté sur votre application. Tester que l'​appui sur le bouton i dans l'​application simupic est bien répercuté sur votre application.
tpqt.1527004377.txt.gz · Dernière modification: 2018/05/22 17:52 par bvandepo