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protolunette

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Décomposition par bloc

  1. Lien scène et lunette
    1. Estimation de la pose des lunettes dans la scène (localisation)
    2. Restitution 3D de la scène (cartographie)
    3. Reconnaître et suivre des objets d’intérêt
    4. Reconnaître les types de scène, l'associer à une situation, des activités.
  2. Lien tête/yeux et lunette
    1. Estimation de la position et l'orientation de la tête ou des yeux par rapport aux lunettes
  3. Affichage sur les lunettes
    1. Affichage 3D d'éléments sur les verres/filtres devant les yeux
    2. Affichage avec contrôle de la distance de focalisation
    3. Affichage d'éléments en contexte (luminosité et texture de la scène)
  4. Environnement sonore
    1. Acquisition de l'environnement sonore 3D (localisation)
    2. Reconnaissance des types de son
    3. Reconnaissance de voix et du contenu du dialogue
    4. Restitution 3D d'un son

Entrée et sortie des blocs

  1. Lien scène et lunette
    1. Fonction localisation des lunettes
      1. Entrée : scène 3D (nuage de points)
      2. Sortie : pose des lunettes (R,t)
    2. Fonction Cartographie de la scène
      1. Entrée : /
      2. Sortie : scène 3D (nuage de points)
    3. Fonction reconnaître et suivre des objets d'intérêt
      1. Entrée : type de scène, scène 3D (nuage de points), commande/action de l'utilisateur
      2. Sortie : nature de l'objet d'intérêt et leur position dans la scène
    4. Fonction reconnaitre le type de scène
      1. Entrée : scène 3D (nuage de points)
      2. Sortie : type de scène
  2. Lien tête/yeux et lunette
    1. Fonction localisation de la tête ou des yeux
      1. Entrée : /
      2. Sortie : pose des yeux (R,t)
  3. Affichage sur les lunettes
    1. Affichage d'éléments 3D
      1. Entrée : scène 3D (nuage de points), pose des yeux (R,t), pose des lunettes (R,t), position dans la scène de l'élément à afficher
      2. Sortie : position de l'élément à afficher sur les deux verres (u1,v1) et (u2,v2)
    2. Contrôle de la distance de focalisation lors de l'affichage d'éléments
      1. Entrée : pose des lunettes (R,t), position dans la scène de l'élément à afficher, position de l'élément à afficher sur les deux verres (u1,v1) et (u2,v2)
      2. Sortie : distance de focalisation ajustée en fonction de la distance entre l'élément et la lunette
    3. Affichage d'éléments en contexte (luminosité et texture de la scène)
      1. Entrée : scène 3D (nuage de points, couleurs, contraste et texture locale), position dans la scène de l'élément à afficher, position de l'élément à afficher sur les deux verres (u1,v1) et (u2,v2)
      2. Sortie : Affichage d'éléments en contexte, intégré à l'environnement.

Cas limites, risques et tests à effectuer

à compléter

Implémentation possible

à compléter

écran LCD avec electronique déportable

camera stereo ueye

protolunette.1414081605.txt.gz · Dernière modification : 2014/10/23 18:26 de jcombier