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Table des matières
Décomposition par bloc
- Lien scène et lunette
- Estimation de la pose des lunettes dans la scène (localisation)
- Restitution 3D de la scène (cartographie)
- Reconnaître et suivre des objets d’intérêt
- Reconnaître les types de scène, l'associer à une situation, des activités.
- Lien tête/yeux et lunette
- Estimation de la position et l'orientation de la tête ou des yeux par rapport aux lunettes
- Affichage sur les lunettes
- Affichage 3D d'éléments sur les verres/filtres devant les yeux
- Affichage avec contrôle de la distance de focalisation
- Affichage d'éléments en contexte (luminosité et texture de la scène)
- Environnement sonore
- Acquisition de l'environnement sonore 3D (localisation)
- Reconnaissance des types de son
- Reconnaissance de voix et du contenu du dialogue
- Restitution 3D d'un son
Entrée et sortie des blocs
- Lien scène et lunette
- Fonction localisation des lunettes
- Entrée : scène 3D (nuage de points)
- Sortie : pose des lunettes (R,t)
- Fonction Cartographie de la scène
- Entrée : /
- Sortie : scène 3D (nuage de points)
- Fonction reconnaître et suivre des objets d'intérêt
- Entrée : type de scène, scène 3D (nuage de points), commande/action de l'utilisateur
- Sortie : nature de l'objet d'intérêt et leur position dans la scène
- Fonction reconnaitre le type de scène
- Entrée : scène 3D (nuage de points)
- Sortie : type de scène
- Lien tête/yeux et lunette
- Fonction localisation de la tête ou des yeux
- Entrée : /
- Sortie : pose des yeux (R,t)
- Affichage sur les lunettes
- Affichage d'éléments 3D
- Entrée : scène 3D (nuage de points), pose des yeux (R,t), pose des lunettes (R,t), position dans la scène de l'élément à afficher
- Sortie : position de l'élément à afficher sur les deux verres (u1,v1) et (u2,v2)
- Contrôle de la distance de focalisation lors de l'affichage d'éléments
- Entrée : pose des lunettes (R,t), position dans la scène de l'élément à afficher, position de l'élément à afficher sur les deux verres (u1,v1) et (u2,v2)
- Sortie : distance de focalisation ajustée en fonction de la distance entre l'élément et la lunette
- Affichage d'éléments en contexte (luminosité et texture de la scène)
- Entrée : scène 3D (nuage de points, couleurs, contraste et texture locale), position dans la scène de l'élément à afficher, position de l'élément à afficher sur les deux verres (u1,v1) et (u2,v2)
- Sortie : Affichage d'éléments en contexte, intégré à l'environnement.
Cas limites, risques et tests à effectuer
à compléter
Implémentation possible
à compléter
écran LCD avec electronique déportable
nécessite une nappe pour deporter l'electronique: http://nicelcd.en.ec21.com/HAMI_8_TFT_LCD_TV--1111736_1112457.html
exemple de vp avec le hami 8: http://www.allinbox.com/vinzz/vinzz.htm
différents vp avec tft: http://www.allinbox.com/retrotft.php et http://www.allinbox.com/DIY_AUDVID/DIY_AUDVID.php
écran 7“ pour raspberry pi et convertisser HDMI/VGA: http://www.sainsmart.com/7-inch-tft-lcd-monitor-for-raspberry-pi-touch-screen-driver-board-hdmi-vga-2av-1.html
écran 128*64 pixel N/B: http://fr.farnell.com/jsp/search/browse.jsp?N=2014+202998&Ntk=gensearch&Ntt=lcd+graphique+128&Ntx=mode+matchallpartial
http://fr.farnell.com/midas/mc128064c6w-fptlw/lcd-128x64-fstn-blanc-b-l/dp/2063191